2.10.11

A História dos Jogos de RPG

HISTORIA DOS JOGOS DE RPG
Do Wargame ao live-action

Influências históricas e culturais
na sua construção.

1° Parte

Por Luciano Mota Bastos


MOVO VÍDEO


Assim como filmes, peças de teatro, radionovelas, romances de fantasia, ficção e horror, jogos de tabuleiro e jogos eletrônicos, os jogos de RPG são uma forma de entretenimento que possibilita um interação entre os jogadores e uma extrapolação dos cenários de fantasia num ambiente de jogo onde um grupo de jogadores narra uma história interativa e viva. Mas antes de definir os jogos de RPG, precisamos entender suas verdadeiras origens, saber que movimentos culturais e históricos estão envolvidos na sua formação para entender como foi sua complexa jornada até os dias de hoje.

“Deus quis que os homens se divertissem com muitos e muitos jogos, pois eles trazem conforto e dissipam as preocupações.”

Afonso X de Leão e Castela

A célebre frase citada acima foi escrita por Afonso X de Leon e Castela, esse nobre do século XIII, já tinha entendido, a muitos séculos atrás, como os jogos, de uma maneira geral, são importantes como documento vivo de tradições e conhecimentos de uma determinada cultura que os produz, preocupado com a preservação dessa manifestação cultural e artística Afonso, nosso primeiro "nerd de jogos de carteirinha", enviou vários homens de saber e pesquisadores de sua época pelo mundo afim registrar, catalogar e de produzir um compendium de jogos que permaneceu como um importante documento até os dias de hoje, esse "tomo dos jogos" é conhecido por estudiosos como O Livro dos jogos e é o responsável pela preservação da estrutura e elementos de dezenas de jogos até os dias de hoje. Vamos ler um pouco sobre sua história.



Rei de Castela e Leon 1221–1284 Afonso X teve um reinado complicado lutando contra as invasões muçulmanas. Ele também ofereceu uma importante contribuição no campo da cultura, especialmente por ter inserido em Castela e Leon os preceitos do Direito Romano. Realizou a primeira reforma ortográfica do castelhano, idioma que adotou como língua oficial em detrimento do latim. O objetivo seria desenvolver o vernáculo do seu reino, segundo o historiador Juan de Mariana.


O rei Afonso X, o Sábio,
trajado com as armas de Leão e Castela,
rodeado pelos seus cortesãos
(iluminura do manuscrito das Cantigas de Santa Maria)


A famosa escola de tradutores de Toledo juntou um grupo de estudiosos cristãos, judeus e muçulmanos. Foi principalmente nesta que se realizou o importantíssimo trabalho de traduzir para as línguas ocidentais os textos da antiguidade clássica, entretanto desenvolvidos pelos cientistas islâmicos. Estas obras foram as principais responsáveis pelo renascimento científico de toda a Europa medieval, que forneceria inclusivamente os conhecimentos necessários para o subsequente período dos descobrimentos. A verdadeira revolução cultural que impulsionou foi qualificada de renascimento do século XIII. Mas a obra que mais foi divulgada e traduzida no reinado deste intelectual foi a Bíblia.
Afonso foi também mecenas generoso do movimento trovadoresco, e ele próprio um dos maiores trovadores e poetas de língua galaico-portuguesa (língua mais usada na lírica ibérica do século XIII), tendo chegado até nós 44 cantigas suas, de amor e principalmente de escárnio e maldizer.


Tabelas afonsinas, El Libro del Saber de Astronomia


Também colaborou no El Libro del Saber de Astronomia, obra baseada no sistema ptolomaico. Esta obra teve a participação de vários cientistas que o rei congregara, e aos quais proporcionava meios de estudo e investigação, tendo mesmo mandado instalar um observatório astronómico em Toledo. Como tributo à sua influência para o conhecimento da astronomia, o seu nome foi atribuído à cratera lunar Alfonsus. Outras obras com o seu contributo são o Lapidário, um tratado sobre as propriedades das pedras em relação com a astronomia e o Libro de los juegos /9O Livro dos Jogos, sobre temas lúdicos (xadrez, dados e tabelas - uma família de jogos a que pertence o gamão), praticados pela nobreza da época.


Os Primeiros Jogos de Tabuleiro, A origem dos Jogos de Guerra

Tabuleiro Egípcio de 180 a.C. 
Tabuleiro semelhante ao do Cribbage 
(usados na marcação de pontos há mmilhares de anos)


Talvez os jogos que mais contribuíram para a criação dos jogos de guerra modernos tenham sido os jogos de tabuleiro antigos, jogos como Chaturanga e O Xadrez onde surgiram as primeiras representações de unidades em combate são mundialmente conhecidos. Mas temos exemplos de jogos que remontam ao Egito antigo e além.


Chaturanga, Séc. VI a.C,
também conhecido como Jogo dos 4 Reis

Chaturanga é um antigo jogo de tabuleiro indiano que se acredita ter originado o Jogo de Xadrez, o Shogi e o Makruk, e é relacionado com o Xiang Qi (ou Janggi). Surgiu provavelmente no Século VI d.C., sendo considerado o predecessor do Shatranj que, por sua vez, veio a originar o xadrez moderno. Assim como nos jogos de tabuleiro atuais, o chaturanga se joga com dois jogadores, mas também há uma versão para quatro jogadores, o Chaturaji.



Mancala, Século VI (aproximadamente)


A história do mancala não é clara, os jogos dessa família são mais conhecidos no mundo ocidental como Oware, Kalah, Sungka, Omweso e Bao. O jogos mancala possue um importante papel em sociedades africanas e asiáticas, comparável ao do xadrez no Ocidente. A primeira evidência do jogo é um fragmento de um tabuleiro de cerâmica e diversos cortes de rocha encontrados na Etiópia axumita em Matara (agora na Eritréia) e Yeha (na Etiópia), que são datadas por arqueólogos entre os séculos VI e VII d.C.;. A similaridade de alguns aspectos do jogo com a atividade agrícola e a simplicidade apresentada nas suas peças oferecem a intrigante possibilidade que o jogo poderia datar do próprio início da civilização; contudo, existe pouca evidência verificável de que o jogo seja anterior a 1300 anos.
 
O Go, 548 a.C

O jogo de Go originou-se na China e suas primeiras referências conhecidas datam do século VI a.C (548 a.C.,Zuo Zhuan). Alguns estudiosos acreditam que o tabuleiro tenha evoluído de algum utensílio utilizado para marcar datas e épocas do ano. Uma lenda no entanto diz que o jogo foi criado como um instrumento do imperador Yao( 2337 - 2258 a.C.) para educar seu filho Danzhu, na disciplina, concentração e equilíbrio. Outros acreditam que o jogo tenha sido criado com propósitos divinatórios, para controle de enchentes ou ainda para simbolizar a ordem cosmológica. O jogo também teria sido usado por generais chineses para estabelecer estratégias de guerra.


Xadrez Séc. VII

Muito embora diversas civilizações antigas tenham sido apontadas como o berço do xadrez, tais como o Antigo Egito e a China dinástica, na atualidade a maioria dos pesquisadores concorda que o jogo tenha se originado na Índia por volta do Século VI d.C., na forma de um antigo jogo com as características do xadrez com regras diferentes das atuais e chamado Chaturanga em sânscrito. Por volta do ano de 1200, as regras do xadrez começaram a sofrer modificações na Europa e aproximadamente em 1475, deram origem ao jogo assim como o conhecemos nos dias de hoje.



Templários disputando uma partida de xadrez
iluminura do Libro de los juegos (livro dos Jogos 1283).

Um comentário:

  1. Luciano,

    estou achando incrível esse seu levantamento.
    O Fernando Azambuja me passou o link aqui. É ótimo!

    vou permanecer atento!

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