HISTORIA
DOS JOGOS DE RPG
Do Wargame ao live-action
Influências históricas e culturais
na sua construção.
Influências históricas e culturais
na sua construção.
2° Parte
Por Luciano Mota Bastos
Bem... mas como um tabuleiro de 8x8 quadrados com peças representando
cavalos, reis, rainhas, bispos, torres e peões virou um complexo jogo de
estratégia militar com peças de terreno, milhares de peça representando
unidades e livros de regras que beiram os manuais de física quântica?
A história dos jogos de guerra (wargames) está intimamente ligada às
atividades políticas e militares, já que as preocupações com conflitos em larga
escala e guerras, sempre foi uma atribuição de pessoas com poder, governantes,
reis, rainhas e líderes militares, presidentes etc.
A representação de forças opostas apresentada em um jogo de tabuleiro,
como xadrez ou go, jamais poderia abranger todos os elementos de um conflito
real, apesar das estratégias de ação e antecipação dos xadrez ou do go, assim
como de outros jogos de tabuleiro, serem tão importantes quanto o conhecimento real
do inimigo ou do campo de batalha, os wargames inseriram elementos realistas e
bastante complexos que permitiram a extrapolação do tabuleiro em uma rica
experiência de simulação estratégica bem mais realista.
A primeira referência que se conhece dos jogos de guerra ou simulações
de batalhas data de 1780 (séc. XVIII), quando um nobre de nome Helwig, súdito
do duque de Brunswick, inventou um jogo muito parecido com os modernos
Wargames. As simulações de combate deste jogo se desenrolavam sobre um
tabuleiro com 1666 quadrados coloridos de madeira que representavam diversos
tipos de terreno real como colinas, montanhas, rios e planícies, como os
terrenos que constituíam verdadeiros campos de batalha. Os jogadores usavam
peças de madeira coloridas que representavam as unidades militares envolvidas
no conflito, suas regras incluíam a movimentação por rodada dos exércitos sobre
o tabuleiro num movimento entre os quadrados de madeira que representavam o
terreno.
Em 1795 (séc. XVIII) George
Vinturinus, um estudioso de estratégia militar do ducado de dinamarquês de
Schleswig, junto à fronteira com a Alemanha, desenvolveu uma versão mais completa
do jogo criado por Helwig, usando como tabuleiro um mapa de uma área situada na
região fronteiriça entre a França e a Bélgica.
Os militares não tardaram a
descobrir uma utilidade prática para esse jogo. Obs.: Aqui existe uma
divergência de relatos que vale a apena ser melhor explicada, uma das minhas
fontes de pesquisa o “Os Melhores Jogos do Mundo O Livro dos Jogos, publicado
pela editora Abril em 1978 afirma:
“Em 1824, um oficial do Exército Prussiano,
Von Reisswitz publicou uma espécie de wargame bem mais sofisticado, que se
destinava ao treinamento de oficiais nos estudos de estratégia militar”.
Mas o site jornalístico alemão Spiegel (http://www.spiegel.de/) afirma
que o jogo de Reisswitz, na verdade de nome George Leopold Reiswitz, tratava-se
de uma mesa, extremamente sofisticada para época, que foi dado como presente ao
Rei da Prússia Friedrich Wilhelm III. em 1812 e de onde pude retirar as
primeiras imagens realmente boas e impressionantes da mesa do wargame de
Reiswitz, o sonho de todo “nerd wargamer”, as imagens são tão impressionantes
que resolvi apresentá-las aqui, esse jogo bem mais complexo e mais próximo dos
wargames modernos, na verdade considerado o pai dos wargames, é o jogo Kriegspiel.
Fig.10 - Jogo de
guerra (Wargame): Usado como ferramenta de treinamento para técnicas
estratégicas durante a Guerra Franco Prussiana, George Leopold Reiswitz projetou
essa mesa de jogo, ele a deu de presente ao Rei da Prússia Friedrich Wilhelm
III. em 1812. (tradução do alemão)
Fig.11
- Acessórios do jogo de guerra: Dados e peças de jogo (superior esquerdo) foram
importantes ferramentas de simulação do jogo de Reisswitz.
Fig.12 - Jogo de guerra: Quando fechada, a mesa de jogo se parece com uma peça de mobiliário como uma comoda o jogo permanece no Palácio de Charlottenburg, no piso térreo da Ala Nova.
Fig.13
- Campos de batalha como esse eram montados sobre uma grade de quadrados
numerados e sobre eles peças representando montanhas, colinas, prados,
florestas, aldeias, rios, assim como eles estão apresentados aqui, reparem os
barcos com unidades.
Fig.14
- A versão impressa das regras do jogo de Reiswitz
Fig.15 - A versão Inglesa do
jogo de Reiswitz, "The Game of
War"
foi fabricado entre 1887 e
1894 pela R H Stevens & Co Ltd e
efetivamente usado para treinamento militar.
A princípio o
Wargame de Reiswitz foi recebido com ceticismo e até mesmo ridicularizado por
alguns oficiais prussianos, mas posteriormente o jogo despertou enorme
interesse e um grande número de adeptos, isso serviu como ponto de partida para
os primeiros clubes de wargame civis e as primeiras revistas e periódicos
destinados a esse tipo de jogo.
Os Clubes de Wargames
Fig.17 – Prédio de Oxford no período de Fred T.
Jane.
O Primeiro Clube de Jogos de Guerra não
militar registrado data de 1898 e foi criado por Fred T. Jane (entusiasta das
batalhas navais), localizava-se em Oxford Inglaterra. Fred chegou a escrever
regras para batalhas ficcionais e combates históricos, esse jogo ficou
conhecido como Jane's Fighting Ships. A simples formação desse novo tipo de clube tem um papel singular da
nossa história a caminho dos jogos de PRG, aqui começam a se delinear as bases
dos “wargame-clubs”, como a International
Federation of Wargaming e a Castle & Crusade Society (braço da IFW) grupo ao qual eram associados
os homens e as mentes das quais surgiram o Chainmail e posteriormente o D&D,
o primeiro RPG do mundo.
A Colaboração de Gênios
Em nossa peculiar jornada até os jogos de RPG vamos encontrar figuras
ilustres, que foram importantes da popularização e desenvolvimento dos
wargames, dentre as quais podemos citar duas das mais proeminentes, que nos presentearam
com uma contribuição real ao hobby, os escritores Robert Louis Balfour Stevenson e H. G. Wells.
Fig.18 - Robert Louis Balflour Stevenson 1850-1894
Fig.19
- Capa da 1° edição da Scribner´s Magazine e a publicação de 1898 do Stevenson
at Play
Esse conjunto de regras que já vinha sendo
jogado por Stevenson desde
1880 foi publicado em 1898 por Lloyd Osbourne com o nome “Stevenson at Play” e
é a primeira publicação do gênero.
Fig.20 - H.G. Wells 1866
- 1946
Entusiasta dos jogos de Guerra, e
pacifista (curioso não?), H.G. Wells, escritor conhecido por obras como, A Máquina do Tempo 1895, A Ilha do Dr. Moreau 1896, O Homem Invisível 1897, A Guerra dos Mundos 1898, O Alimento
dos Deuses 1904, Os Dias do
Cometa, entre outros,
publicou um manual de regras de wargame que foi responsável em parte pela
popularização dos jogos de guerra em sua época e que é considerado até hoje
como a bíblia dos jogos de guerra o Little Wars, mas antes mesmo do famoso Little
Wars, Wells publicou o seu, Floor Games (imagem abaixo).
Fig.21 - Capa do Floor Games de G.H. Wells -
1911
Mas foi o Little Wars que permitiu ao publico
não só jogar, mas como montar uma coleção de miniaturas e os cenários de
guerra, o Jogo de Wells tinha regras simples e permitia a participação de toda
a família, abaixo temos uma cópia de reimpressão moderna do jogo, com
introdução feita por “quase desconhecido” chamado Gary Gygax, na segunda capa (á
esquerda), temos apresentação feita por ninguém menos que Isaac Asimov.
Fig.22-23
- O Little Wars de 1913: e seu título original e longo! - Little Wars: a
game for boys from twelve years of age to one hundred and fifty and for that
more intelligent sort of girl who likes boys' games and books.
Que
em português fica mais ou menos assim: Little Wars: O jogo para garotos dos
12 aos 150 anos e para aquele tipo mais inteligente de garotas e gostam dos
livros e dos jogos dos garotos.
Fig.24
- H.G. Wells jogando seu Little Wras
Na segunda guerra mundial
os jogos de guerra tornaram-se tão populares na Alemanha que passaram a ser
usados sistematicamente nas simulações de operações táticas e estratégicas.
Continuaremos nossa viagem plea história dos Hobbygames e do RPG na parte 3 de nossa pesquisa.
Continuaremos nossa viagem plea história dos Hobbygames e do RPG na parte 3 de nossa pesquisa.












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